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클레르 옵스퀴르 (1)
클레르 옵스퀴르: 33원정대 (세계관, 시스템, 핵심 관전 포인트)

"턴제 전투는 적과 내가 번갈아 가며 명령만 클릭하는 지루한 방식이다." 오랜 시간 게이머들 사이에서 공식처럼 통용되던 이 고정관념을 단번에 산산조각 낸 게임이 등장했습니다. 바로 프랑스의 신생 개발사 샌드폴 인터랙티브(Sandfall Interactive)가 선보인 입니다.이 게임은 눈을 떼지 못하게 만드는 매혹적인 비주얼 아트와 절망적인 스토리, 그리고 무엇보다 실시간 액션의 손맛을 결합한 독창적인 턴제 시스템으로 글로벌 게이머들의 마음을 사로잡습니다.1. 턴제와 실시간 액션의 파격적 결합, 절망과 아름다움이 교차하는 잔혹한 세계관 및 시나리오기존 턴제 RPG의 가장 큰 약점은 '내 턴이 아닐 때 가만히 결과를 기다려야 한다'는 고요함과 관망에서 오는 지루함이었습니다. 하지만 는 아군 턴과 적군 턴 ..

카테고리 없음 2026. 7. 28. 12:13
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